Activé par un joueur qui tente de passer les portes d'une ville.
N'importe quelle Ville

La victime est bloquée aux portes de la ville. Elle garde cette carte et ne peut pas entrer dans une ville pendant les 2 prochaines manches.

+ 5 pièces
La victime est transportée sur le lieu de votre choix.

+ Jeton de Vie (N. 3)
La victime doit piocher une seconde carte de la région vers laquelle elle a été transportée, quelle que soit la région.