Activé par un joueur qui accomplit n'importe quel type de Quête.
N'importe quelle Quête

La victime garde cette carte. Elle perd 1 en santé par Manche de Bataille lors de sa prochaine bataille. Après la bataille, remettez le piège dans son paquet d’origine.

+ N'importe quelle Arme
Remplacez l'arme équipée par votre victime par celle-ci, en remettant la sienne dans son paquet d’origine.

+ Essence de créature
La victime doit batailler contre cette créature.